
Hoy hay salas de escape en casi todas las ciudades del mundo, pero este fenómeno tiene menos de veinte años. Repasamos cómo nació y cómo ha evolucionado.
Los orígenes: videojuegos y juegos de aventura
Los escape rooms tienen su raíz en los videojuegos «point and click» de los años 90 y principios de los 2000, donde el jugador debía escapar de una habitación resolviendo puzzles. Los llamados «escape the room games» en Flash fueron muy populares.
Japón, 2007: la primera sala real
La empresa SCRAP creó en Kioto el primer juego de escape físico, inspirado en esos videojuegos. La idea era sencilla: encerrar a un grupo en una sala y darles una hora para salir.
La expansión mundial
- Hungría y Europa central: los «escape rooms» llegan a Budapest hacia 2011.
- Estados Unidos: primeras salas en San Francisco y Nueva York.
- España: las primeras aparecen en 2012–2013, con Barcelona y Madrid a la cabeza.
La evolución actual
Hoy las salas han evolucionado hacia experiencias inmersivas: decorados de cine, historias complejas, tecnología, actores en directo y niveles de intensidad adaptables. Ya no se trata solo de abrir candados: se trata de vivir una historia.
Esa es la filosofía de Red Dopamine: en Awaken · La Capilla Maldita el grupo se mete en una capilla maldita con actores reales, y en Achijira · La Cueva Prohibida explora una cueva prohibida. Dos maneras de entender el escape room actual.
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